所需的所有附加光學(xué)元件都可以用一塊全息薄膜進行代表。
面對 AR/VR 設(shè)備存在的弱點,譬如說暈動癥或其他視覺干擾,一種充滿前景的解決方案是使用全息技術(shù)或光場技術(shù)。但這需要分外的光學(xué)元件,從而增加設(shè)備的尺寸,重量和成本,爾后者一直基本上阻礙相關(guān)設(shè)備取得商業(yè)成功的障礙。
現(xiàn)在,由日本和比利時組成的研究團隊正結(jié)束探索將全息術(shù)和光場技術(shù)整合在一起,通過這種方法來減少 AR/VR 設(shè)備的大小與成本。光學(xué)學(xué)會(The Optical Society)將于 9 月 16 日至 20 日在美國華盛頓進行光學(xué)前沿大會,而這支研究團隊將會展示的確的研究。關(guān)于本屆光學(xué)前沿會,其中一個主題是虛擬現(xiàn)實和增強視覺,屆時一系列的研究學(xué)者將受邀談?wù)撓嚓P(guān)的問題。
日本國家書息通信研究所的研究員 Boaz Jessie Jackin 表達:" 我們在周圍看到的物體以不同的強度將光散射到不同的方向,其方法則由物體的特征(包括大小,厚度,距離,顏色,紋理)界說,接著人眼接收調(diào)制后的(散射)光,而其特征則將在人腦內(nèi)進行重建。"
我們將能夠產(chǎn)生雷同調(diào)制光的設(shè)備稱為真正的 3D 顯示器,這包括全息顯示器和光場顯示器。Jackin 表達:" 忠實再現(xiàn)所有的物體特征,即所謂的‘調(diào)制’,其成本非常昂貴。第一你需要用數(shù)字計算所需的調(diào)制,接著由液晶設(shè)備將其轉(zhuǎn)換成光信號。接下來,諸如透鏡、鏡子、光束組合器等其他光學(xué)組件需要拾取相關(guān)的光信號。"
通常由玻璃組成的額外光學(xué)組件發(fā)揮著非常重要的作用,因爲(wèi)他們影響著顯示設(shè)備的最終性能和大小。
這是全息光學(xué)元件可以產(chǎn)生很大差異的地點。Jackin 解說道:" 全息光學(xué)元件是一種很薄的光敏材料,它可以復(fù)制一個或多個分外光學(xué)組件的機能。它們不笨重或巨大,可以習(xí)慣更小的外形因素。制造它們對我們來說是一個新的挑戰(zhàn),但我們差不多研發(fā)出了一種解決方案。"
對于記錄或制造可以複制玻璃光學(xué)元件機能的全息圖,其需要在記錄過程中物理存在的特定光學(xué)元件。這種記錄是一種依賴于激光和記錄薄膜的模擬過程,不涉及數(shù)字信號或數(shù)字信息。
Jackin 表達:" 記載多個光學(xué)組件需要它們?nèi)慷汲霈F(xiàn)在記載過程之中,這非常龐大,同時在大多數(shù)情況下都無法實現(xiàn)。"

Jackin 指出:" 我們的辦法是,計算所有光學(xué)機能的全息圖,并使用 LCD 和激光來在光學(xué)上重建它們。這種重建的光學(xué)信號類似于由所有這些光學(xué)組件一起調(diào)制的光線。接著重建的光線可用于記載最后的全息光學(xué)元件。由于重建光具有所有的光學(xué)機能,因此在光敏膠片上記載的全息圖將能夠使用所有這些機能來調(diào)制光線。因此,所需的所有附加光學(xué)元件都可以用一塊全息薄膜進行代表。"
至于應(yīng)用,研究人員差不多在平視光場 3D 顯示器上測試了 DDHOE。由于這屬于透視系統(tǒng),因此它適用于增強現(xiàn)實。
Jackin 表達:" 我們的系統(tǒng)使用了市場上的 2D 投影儀,接著在微透鏡陣列薄片上(通常是玻璃或塑料)顯示一組多視圖影像。這塊薄片接收來自投影儀的光線并對其進行調(diào)制,從而重建空間中的 3D 影像,因此用戶將能在 3D 中感知影像。"
這種方法克服的一大挑戰(zhàn)是,2D 投影儀的光線會發(fā)散,因此必須在它們達成微透鏡陣列之前將其校準(zhǔn)成平行光束,以便精確地重建空間中的 3D 影像。
Jackin 解說道:" 隨著顯示器變大,準(zhǔn)直透鏡的尺寸也會增大。這會帶來體積龐大且笨重的透鏡,系統(tǒng)需要較長的光路長度,同時準(zhǔn)直透鏡的制造成本也很高。這是妨礙系統(tǒng)實現(xiàn)商業(yè)成功的一個要緊瓶頸。"
通過將其機能集成至透鏡陣列自己,Jackin 及其同事研發(fā)的解決方案完全躲開了校準(zhǔn)的需要。這種微透鏡陣列就是包含校準(zhǔn)機能的 DDHOE。
研究人員正繼續(xù)研發(fā)一種平視透視 3D 顯示器。關(guān)于采用笨重校準(zhǔn)光學(xué)元件的今天模型而言,相信這很快就能為我們提供一種替代方案。