以下是文章要緊內(nèi)容:
在將紐約布魯克林區(qū)和皇后區(qū)隔河相望開(kāi)來(lái)的運(yùn)河邊上,是一座曾是玻璃廠的大型磚墻建筑,F(xiàn)在,它成了藝術(shù)家、金屬加工工人和一家名為L(zhǎng)ooking Glass的公司的辦公地。該公司未來(lái)有也許會(huì)傾覆我們天天使用計(jì)算機(jī)的方法。
Looking Glass在11月21日發(fā)布了它的HoloPlayer One,該新型便攜設(shè)備大小與筆記本電腦相當(dāng),能夠顯示交互式的三維全息圖。它的售價(jià)為750美元,通過(guò)連接高性能筆記本電腦來(lái)使用。該公司的創(chuàng)始人肖恩·弗拉納(Shawn Frayne)向Quartz表達(dá),未來(lái)幾年,HoloPlayer One也許會(huì)成為我們與計(jì)算機(jī)交互的必備方法。
目前,觀看3D物體和與之互動(dòng)的唯一一種簡(jiǎn)單方法是,佩戴上某種笨拙的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,然後用某種同樣笨拙的控制器來(lái)操控。弗拉納指出,雖然有的時(shí)候這種體驗(yàn)也許還可以同意——譬如下班後玩視頻遊戲,或者周末觀看3D電影的時(shí)候——但這不是我們?cè)诰一直想要的那種交互方法。自己一個(gè)人戴著頭盔站著或者坐在房間裏,與計(jì)算機(jī)順序進(jìn)行交互,會(huì)將你與周?chē)澜绺艚^開(kāi)來(lái)。
市面上的一些新型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)讓佩戴者能夠與現(xiàn)實(shí)世界(而非虛擬世界)裏疊加的3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),但你還是得戴上某種設(shè)備來(lái)獲得這種體驗(yàn)。
在弗拉納看來(lái),計(jì)算體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)盡也許地?zé)o縫順暢。我們?cè)诰之因此允許臺(tái)式電腦進(jìn)入我們?cè)诰的生活,是因爲(wèi)它們的基礎(chǔ)概念——盯著眼前的“盒子”來(lái)獲取信息——類(lèi)似于進(jìn)入我們?cè)诰日常生活已有多年時(shí)間的電視機(jī)。然後,我們?cè)诰增加了鼠標(biāo),創(chuàng)建了順序來(lái)跟這些機(jī)器進(jìn)行互動(dòng)。最終,我們?cè)诰創(chuàng)造了模擬我們?cè)诰體驗(yàn)實(shí)體物品方法的觸控屏。
HoloPlayer One和Looking Glass在研發(fā)的全息系統(tǒng)與產(chǎn)生于它們之前的機(jī)器設(shè)備有著類(lèi)似的構(gòu)想:它們實(shí)質(zhì)上是放置于你眼前的“盒子”——只只是那些內(nèi)容現(xiàn)在以三維的形式直接浮現(xiàn)在你面前。你不用在額頭戴上任何的東西,就可以體驗(yàn)到與虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備一樣的交互性。
弗拉納目前在Looking Glass的布魯克林和香港辦事處往返跑。他最近給我展示了一些簡(jiǎn)單的順序。其中一個(gè)順序是人類(lèi)跳動(dòng)的心臟的真實(shí)尺寸模型。它基于CT掃描圖創(chuàng)建而成,通過(guò)3D建模軟件拼湊起來(lái)。我可以從各個(gè)角度讓該心臟轉(zhuǎn)動(dòng),如果我對(duì)著它滑入手指,就可以看到它的內(nèi)層。不難想象這種技術(shù)有也許會(huì)給外科醫(yī)生的手術(shù)打算帶來(lái)很大的幫助:醫(yī)生團(tuán)隊(duì)可以圍著一臺(tái)全息計(jì)算機(jī),練習(xí)他們即將要在人身上展開(kāi)的手術(shù),而不用再在2D屏幕上看3D模型。
我還體驗(yàn)了幾款游戲。其中一款游戲類(lèi)似于《 職業(yè)滑板高手》(Tony Hawk’s Pro Skater)和《超級(jí)馬里奧》(Super Mario)的混合產(chǎn)品,里面的一個(gè)溜滑板角色在三維世界里快速移動(dòng),表演各種炫酷的雜技。該游戲的3D性質(zhì)意味著,玩家可以圍繞任何的軸線旋轉(zhuǎn)整個(gè)世界,進(jìn)而以更好的角度來(lái)觀察他們即將要跳躍的障礙物。
另一個(gè)簡(jiǎn)單的順序讓我可以用我的手指進(jìn)行3D繪畫(huà)——我以前在VR裏面體驗(yàn)過(guò),不過(guò)我畫(huà)得很差勁,在公共場(chǎng)合戴著個(gè)頭盔來(lái)做這件情況顯得很可笑。另外一個(gè)順序則可以讓我用手指塑造旋轉(zhuǎn)的泥土——跟來(lái)自Ghost的場(chǎng)景不是很像,但體驗(yàn)還是很特別的。
Looking Glass全息系統(tǒng)的要緊發(fā)展障礙是它們的辨別率。3D圖像通常都不大均勻,有點(diǎn)模糊。但這種概念差不多產(chǎn)生,弗拉納稱他們的系統(tǒng)將會(huì)變得更加杰出。他最初認(rèn)為他和他的公司要花費(fèi)整整十年才能走到他們現(xiàn)在所處的時(shí)期,但他們實(shí)際上只花了3年就做出了HoloPlayer One。
我們還沒(méi)有達(dá)成《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)中莉亞公主的全息技術(shù)那樣的時(shí)期——那是弗拉納一生都在夢(mèng)想打造的東西——但該系統(tǒng)明顯是向那一方向邁出的一步。能夠直接在眼前轉(zhuǎn)動(dòng)和玩耍3D物體,操作起來(lái)跟像使用iPad一樣簡(jiǎn)單,感覺(jué)非常神奇。
將來(lái)自傳統(tǒng)電腦的設(shè)計(jì)品分享到HoloPlayer One
Looking Glass不比定會(huì)成為引領(lǐng)下一代計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)的公司,但如果其它的公司熟悉到直接與3D物體進(jìn)行互動(dòng),不用頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,要有味簡(jiǎn)便得多,那我們未來(lái)就有望擺脫VR設(shè)備的束縛。