2025虛擬産業(yè)規(guī)模預計達1627.1億,微美全息穩(wěn)健前行協(xié)同擴大市場規(guī)模
邇來,英國大型技術(shù)調(diào)查顧問公司Technavio發(fā)布新的預測報告《技術(shù)和地理劃分的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場--2021-2025年預測和分析》。該報告廣泛涵蓋了增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場按技術(shù)(AR和VR)和地區(qū)(北美、亞太、歐洲、中東亞和南美)劃分的情況。
VR/AR市場火熱
根據(jù)報告,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模預計將增加1627.1億美元。另外,在預測期內(nèi),市場的增長勢頭將以46%的年複合增長率加速增長。在預測期內(nèi),包括要緊供應商的存在,亞洲遊戲業(yè)的擴張,特別是在日本、中國和印度,以及對AR和VR技術(shù)不斷增加的投資以擴大其在各行業(yè)的應用等因素,將導致亞太地區(qū)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場的增長,亞太地區(qū)將占到市場增長的34%。
正如數(shù)據(jù)所呈見,在“元宇宙”概念的加持之下,2022年VR/AR全線爆發(fā)。投資方面,2022年一季度,全球獲投融資的VR/AR企業(yè)就已經(jīng)超43筆,其中超億元的投融資就足足有18筆,最高單筆融資金額達22億元人民幣,融資總金額達到82億元。相比2021年第一季度的融資總金額42億元,同比增長51%。
出貨量方面,根據(jù)目前全球主流VR/AR終端廠商出貨量,以及第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年一季度全球VR頭顯出貨量爲275萬臺,同比增長24%,其中meta(VR領(lǐng)域的絕對領(lǐng)先者,全球市占率超80%)出貨量爲233萬臺。2022年全球AR出貨量預計爲47萬臺,其中AR頭顯出貨量爲8.2萬臺,同比增長39%。其中微軟絕對領(lǐng)先(AR領(lǐng)域的絕對領(lǐng)先者,全球市占率超50%)
IDC認爲,隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,AR/VR市場被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。IDC預測,在2026年AR/VR市場增至130.8億美元,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保全穩(wěn)定增長。VR技術(shù)在2022-2026的五年預測期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的要緊領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關(guān)投資。
行業(yè)龍頭企業(yè)加強布局
現(xiàn)階段,VR/AR産業(yè)鏈較長,大體劃分爲硬件和軟件兩部分。硬件層面橫跨芯片、顯示、光學、聲學、傳感器、空間定位、手勢交互、全身推動臺捕捉等多個領(lǐng)域,硬件需求高,軟件分爲基礎軟件和應用軟件,想象空間大。
整體產(chǎn)業(yè)鏈總覽,巨頭入局,新秀崛起。其中,國際知名全息AR科技巨頭微美全息(NASDAQ: WIMI),極致產(chǎn)品思維+齊備軟硬件生態(tài),VR/AR相關(guān)已儲備較久,看好后續(xù)競爭力。目前,在VR/AR
產(chǎn)業(yè)土地擁有成熟的關(guān)鍵的核心技術(shù),譬如5G/6G 網(wǎng)絡、裸眼3D、云計算、人工智能、人機交互等技術(shù)等。簡單來講,在AR/VR土地,微美全息已研發(fā)多款硬件產(chǎn)品,并具備做AR/VR軟件內(nèi)容的能力,擁有5000個全息虛擬IP權(quán)益內(nèi)容。
由于目前,身處在産業(yè)鏈上遊領(lǐng)域,微美全息擁有較高的全球知名度,並且通過投資並購全息AR行業(yè)內(nèi)衆(zhòng)多研發(fā)公司獲得産業(yè)聚集和支撐,形成強大的全息AR技術(shù)研發(fā)生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)建了極具擴張潛力的全息AR價值産業(yè)鏈。在面向未來消費電子領(lǐng)域發(fā)展需求,微美全息建設虛擬/增強現(xiàn)實、人工智能等多技術(shù)領(lǐng)域的高水平全息雲(yún)研發(fā)平臺。同時將會和産業(yè)鏈上的企業(yè)、高校及科研院一起,在業(yè)內(nèi)打造一個萬億級的虛擬現(xiàn)實産業(yè)集群,協(xié)同擴大市場規(guī)模。
一般來講,AR是虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,其受衆(zhòng)面比VR更廣,用戶在智專家機、平板等設備均可體驗AR,而VR需要佩戴頭顯才能有效體驗,因此更易脫離設備單獨開發(fā),F(xiàn)在,B端是當前AR要緊應用場景。由于當前AR國產(chǎn)產(chǎn)品形態(tài)與價格尚未達到消費級水平,C端市場尚未起量。企業(yè)級AR覆蓋廣告營銷、制造/資源、建築/房地産、保健、教育、交通、金融服務和公用事業(yè)等。微美全息常年力求于逐步將全息AR這項技術(shù)推向現(xiàn)實世界爲品牌賦能,聚集覆蓋在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域,深入B端AR應用領(lǐng)域開拓,企業(yè)競爭實力強勁?梢灶A見,在未來元宇宙風口爆發(fā)之下,微美全息企業(yè)將占得先機。
2022年,“元宇宙”不僅成爲全球各國兵家必爭之地,亦成爲科技巨頭及投資機構(gòu),搶占布局元宇宙相關(guān)産業(yè)賽道重要時間窗口。作爲實現(xiàn)元宇宙的硬件代表VR/AR,明顯已經(jīng)走出了泡沫破滅的低谷期,迎來了穩(wěn)步爬升的複蘇期。市場上,各企業(yè)圍繞加快VR/AR技術(shù)推廣應用層出不窮,使用生態(tài)優(yōu)勢和産業(yè)鏈配套優(yōu)勢有望突破現(xiàn)有市場布置,有望成爲元宇宙“紅利”第一波受益者。2022年,新一輪VR/AR市場競爭持續(xù)進行中。