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AR借勢(shì)5G回暖,微美全息AR+AI視覺打造5G全息通訊應(yīng)用

   2021-04-01 中國全息網(wǎng)5020
導(dǎo)讀

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點(diǎn),但是一直沒有拿出手的國產(chǎn)產(chǎn)品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開啓的情況下熱度逐步回暖。未來,AR/VR設(shè)備不只是一個(gè)工具,將成爲(wèi)繼手機(jī)之後的下一代計(jì)算平臺(tái)。5G加速AR/VR進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代GFK中國的高級(jí)分析師範(fàn)秋陽在由舜聯(lián)智庫舉辦的AR/VR線上百人會(huì)上介紹說,2016年

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點(diǎn),但是一直沒有拿出手的國產(chǎn)產(chǎn)品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開啓的情況下熱度逐步回暖。未來,AR/VR設(shè)備不只是一個(gè)工具,將成爲(wèi)繼手機(jī)之後的下一代計(jì)算平臺(tái)。


5G加速AR/VR進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代

GFK中國的高級(jí)分析師範(fàn)秋陽在由舜聯(lián)智庫舉辦的AR/VR線上百人會(huì)上介紹說,2016年是國內(nèi)AR/VR市場(chǎng)的元年,當(dāng)年需求爆發(fā),銷量、銷售額到達(dá)頂峰,但由于技術(shù)的局限性和內(nèi)容缺少,2017年、2018年國內(nèi)AR/VR行業(yè)又進(jìn)入了窮冬期,2019年5G牌照開始發(fā)放,AR/VR行業(yè)卷土重來。

新冠肺炎疫情之下,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了更大需求,AR/VR行業(yè)獲得了發(fā)展。例如,AR醫(yī)療用于遠(yuǎn)程診斷、AR眼鏡用于“雲(yún)看房”等。與此同時(shí),今年國內(nèi)5G通信加快建設(shè),也加速讓AR/VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代,應(yīng)用前景廣闊。

目前AR/VR設(shè)備要緊分幾類:一是PC端,是連接PC(個(gè)人電腦)才能看內(nèi)容的VR頭顯設(shè)備;二是一體機(jī),內(nèi)置獨(dú)立處理器和屏幕,無需依靠PC或手機(jī);三是遊戲端,如索尼的PSVR;四是手機(jī)盒子,2016年國內(nèi)AR/VR設(shè)備興起要緊就是手機(jī)盒子,但它不能獨(dú)立使用,需依靠手機(jī)系統(tǒng)才能運(yùn)行;五是智能AR眼鏡,更多應(yīng)用于ToB端(商用)市場(chǎng)。


國內(nèi)AR/VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模在2016年到達(dá)頂峰,此後銷量便逐步下滑,但得益于5G技術(shù)以及內(nèi)容的逐漸豐富,AR/VR設(shè)備國內(nèi)銷量下滑的速度正在收窄。5G通信的基礎(chǔ)建好後,將會(huì)帶來豐富的AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景。

在ToC端,第一是VR遊戲,在5G加持下,在家的VR雲(yún)遊戲?qū)⒔鉀Q遊戲資源有限的問題;其次是影視行業(yè),5G開辟了VR影視行業(yè)新潮流,因爲(wèi)影視內(nèi)容可以從二維變爲(wèi)三維,體驗(yàn)從第三視覺變爲(wèi)第一視覺,更具沈浸感;第三是AR/VR直播,網(wǎng)速提升,加上全景鏡頭、8K超高清顯示,將開創(chuàng)AR/VR直播行業(yè)的新局面,在家看演唱會(huì)、體育賽事直播將有比較好的視覺享受;第四是VR旅遊,仿佛身臨其境;第五是教育,5G+VR將使教育內(nèi)容再生動(dòng)逼真,如講太空時(shí)有更直觀的感受。

作爲(wèi)一個(gè)新興産業(yè),全球全息AR市場(chǎng)具有巨大的增長(zhǎng)潛力,自2016年以來吸引了大批投資,爲(wèi)行業(yè)增長(zhǎng)做出了巨大貢獻(xiàn)。包括研發(fā)在內(nèi)的幾個(gè)組織正在大力投資于該技術(shù),爲(wèi)企業(yè)和消費(fèi)者群體開發(fā)解決方案。多年來,全息增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在遊戲、媒體和營銷等應(yīng)用領(lǐng)域獲得了廣泛的應(yīng)用。其在廣告、娛樂、教育和零售等不同行業(yè)的應(yīng)用範(fàn)圍不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)推動(dòng)需求。

作爲(wèi)全息視覺領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),微美全息(WIMI.US)專注于計(jì)算機(jī)視覺全息雲(yún)服務(wù)。微美全息覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識(shí)別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息雲(yún)綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景要緊聚集在家用娛樂、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。


隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息雲(yún)計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)爲(wèi)核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息雲(yún)平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。


5G落地後第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沈浸式遊戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沈浸式遊戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)産業(yè)規(guī)?拷|元人民幣,2017-2022年均複合增長(zhǎng)率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)産業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。另外對(duì)于中國市場(chǎng)來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年複合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。

全息雲(yún)業(yè)務(wù)將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時(shí)的協(xié)作下,遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務(wù)服務(wù)器傳輸時(shí)延均勻6ms左右,遠(yuǎn)低于4G網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,保障了全息AR的遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無卡頓、低時(shí)延,以及多終端異地協(xié)同,時(shí)交互的豐富性和多樣性。使得端+雲(yún)協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用,使得微美全息雲(yún)的全息AR廣告業(yè)務(wù)與全息AR娛樂業(yè)務(wù),以及全息互動(dòng)娛樂、全息會(huì)議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長(zhǎng)。

由于5G通信網(wǎng)絡(luò)帶寬的變化,高端全息應(yīng)用逐漸應(yīng)用于于社交媒體、通信、導(dǎo)航、家庭應(yīng)用和其他應(yīng)用場(chǎng)景。微美全息的計(jì)劃是通過5G通信網(wǎng)絡(luò),在兩個(gè)核心技術(shù):即全息人工智能面部識(shí)別技術(shù)和全息人工智能面部修改技術(shù)的基礎(chǔ)上,提供全息雲(yún)平臺(tái)服務(wù)。

AR/VR將成下一代計(jì)算平臺(tái)?


5G特有的MEC邊緣至計(jì)算技術(shù)是保證低時(shí)延的關(guān)鍵,可從全然上突破VR/AR本地化,實(shí)現(xiàn)VR/AR雲(yún)化服務(wù),在大型綜藝、體育賽事等節(jié)目中爲(wèi)用戶提供實(shí)時(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)VR的真實(shí)沈浸感。

未來還可通過邊緣計(jì)算平臺(tái)可將電信網(wǎng)絡(luò)的能力信息抽象成各種服務(wù),開放給VR/AR第三方和鉛直行業(yè)應(yīng)用,爲(wèi)VR/AR的普適化服務(wù)奠定良好的基礎(chǔ)。

隨著雲(yún)VR技術(shù)的發(fā)展,輕量級(jí)頭顯設(shè)備有望獲得快速發(fā)展和普及,VR技術(shù)的移動(dòng)性需求隨即增加,對(duì)5G技術(shù)的需求也會(huì)不斷提高。

目前,VR已經(jīng)廣泛應(yīng)用在房地産、會(huì)展、遊戲娛樂等行業(yè),5G到來後,VR有望解鎖更多業(yè)務(wù)場(chǎng)景。VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用也會(huì)被進(jìn)一步發(fā)掘,要緊業(yè)務(wù)場(chǎng)景包括直播、中文新聞、影視、營銷、社交等,隨著5G商用的到來,VR産業(yè)正在進(jìn)入高速發(fā)展階段,有望成爲(wèi)引領(lǐng)全球新一輪産業(yè)變革的重要力量。

無論是VR、AR還是其他新媒體技術(shù),5G時(shí)代帶來最顯著的改變是視聽形態(tài)媒體的極大改善與提升,讓用戶通過智能技術(shù)獲得身臨其境的觀感和體驗(yàn)。

高盛認(rèn)爲(wèi),受到技術(shù)條件的限制,AR全息的普及速度也許會(huì)慢于智能機(jī)和平板,AR全息市場(chǎng)有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模其中AR全息遊戲規(guī)模將達(dá)到116億美元和2.16億的用戶量,遊戲?qū)⑹乔捌诎l(fā)展的要緊動(dòng)力,技術(shù)的進(jìn)步和成本的下降將成爲(wèi)決定AR全息發(fā)展的關(guān)鍵。

到2025年,比照基本的情況發(fā)展,AR全息來自軟件和硬件的營收將達(dá)800億美元。如果它能從小衆(zhòng)市場(chǎng)發(fā)展成大衆(zhòng)市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模有也許達(dá)到1820億美元。目前AR全息産業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約産業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主假如技術(shù)持續(xù)性不佳、移動(dòng)性不強(qiáng)。如果它確實(shí)快速發(fā)展,增長(zhǎng)的趨勢(shì)將和平板、智專家機(jī)一樣。AR全息並不會(huì)對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)造成明顯的破壞。高盛認(rèn)爲(wèi)硬件AR全息國產(chǎn)產(chǎn)品2025年的出貨將達(dá)1.25億臺(tái)。

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