頭戴顯示器能夠完美地出現(xiàn)虛擬3D場景和物體,但就像Looking Glass CEO Frayne所說的那樣“耳機將人們孤立,從某種意義上來說它們是反烏托邦的未來”。
無需佩戴顯示設(shè)備,可以多人共享的全息顯示是創(chuàng)業(yè)公司Looking Glass一直所尋找的。在去年年末,他們發(fā)布的HoloPlayer One令人印象深刻。
HoloPlayer One系統(tǒng)的核心是一塊液晶顯示屏,可以同時向特定的場景發(fā)送32個視圖,在空中構(gòu)建3D場景,在HoloPlayer One之外形成一個逼確實三維圖像出現(xiàn)在半空中。
而最近,Looking Glass在眾籌平臺上架一款相框大小的全息顯示器Looking Glass,能夠以60fps顯示動態(tài)3D圖像。
依然可以很明顯的看到它和前一代的產(chǎn)品的不同,在“相框”中,圖像出現(xiàn)在玻璃塊中間,而非HoloPlayer One那樣的顯示在屏幕上空。相比之下,這款眾籌的新產(chǎn)品和Looking Glass的第一代產(chǎn)品更為靠近。
Looking Glass一代產(chǎn)品Volume
Volume的3D顯示結(jié)果
不難看出這兩款全息顯示器存在某種傳承關(guān)系。
原理
盡管不同于HoloPlay One,但是這款全息相框也并非使用Papper’s Ghost那種廉價簡單的偽全息方案。
Looking Glass采用了一種光場與體積顯示技術(shù)的技術(shù)組合。
體積顯示並非指某一種特定技術(shù),而是一種技術(shù)結(jié)果的稱法。即我們在線可以查看寬度、高度和深度,就像看現(xiàn)實世界中的真實物品一樣。
當(dāng)觀察者處在不同的角度的時候,我們看到的3D圖像展現(xiàn)不同的角度,為了滿足不同角度、多人的觀看體驗Looking Glass可以生成45個三維視圖。
將不同角度的圖像拼接
就能以一個立體的結(jié)果出現(xiàn)在Looking Glass中了。
應(yīng)用
Looking Glass是一款為3D創(chuàng)作者設(shè)計的3D顯示器,考慮到頻繁的戴上取下AR/VR頭顯的繁瑣,全息相框直接放置在桌面,讓設(shè)計師看到自己創(chuàng)作的3D圖像。Looking Glass集成來自Leap Motion的手勢操作系統(tǒng),讓用戶能便宜的同3D圖像相互動。
與PC相連接,就像外接一般顯示器那樣。使用模型動畫導(dǎo)入器,只需要簡單的操作就可以把OBJ,FBX,gLTF格式的3D模型和動畫導(dǎo)入到Looking Glass中。
完成攝繼之後能便宜的同團隊分享交流,提高工作功效。
Looking Glass有兩款尺寸不同的顯示器可以選擇,較大的顯示器能夠滿足教學(xué)中關(guān)于3D圖形展示的需求。
也可以在建築領(lǐng)域,向客戶展示房屋的結(jié)構(gòu)、裝修,家居的空間擺放。
值得注重的是設(shè)備必須要在主機的配合下使用,意見至少使用Intel酷睿i5,4GB內(nèi)存,NVIDIA GTX1060顯卡(那個配置要求不低)。
最後
目前來看這並不是一款面向一般消費者的國產(chǎn)產(chǎn)品,盡管399美元的最低價並不算貴,但是沒有設(shè)計需求的我們在線買回來並沒有什麼用處。
從原理和厚重的玻璃來看Looking Glass或許并沒有那么酷,但是相對惠而不費的價格、設(shè)計師友好的功能,在相關(guān)行業(yè)內(nèi)填補了空白。
良好的觀看和互動結(jié)果,也非常期待它在娛樂(例如主題公園等)等方面的使用。
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