在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反照光的顆粒,達(dá)到形成全息影像的結(jié)果。顯然,這種實(shí)現(xiàn)方法的技術(shù)難度極大、成本極高,甚至也許威脅到觀衆(zhòng)的人身安全,因此很難大衆(zhòng)化。
何時才能全息觀賽?
盡管“僞全息”技術(shù)已經(jīng)在娛樂領(lǐng)域付諸實(shí)踐,但要應(yīng)用在體育直播領(lǐng)域還爲(wèi)時尚早,更別說達(dá)到“真全息”的水平了。
不過科技巨頭們正在馬不住蹄地進(jìn)行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應(yīng)用全息投影技術(shù)——至少先實(shí)現(xiàn)“僞全息”觀賽。
體育比賽的一大難點(diǎn)在于其中的人和物體通常處于高速且不住歇的不規(guī)則運(yùn)動中,這對圖像收集造成了不小的難度。
2018年2月,日本電信公司NTT公布,他們在精確捕捉體育比賽中運(yùn)動員的3D視頻信號上取得了突破。NTT的這項(xiàng)技術(shù)名爲(wèi)Kirari!,通過在體育場館周圍安裝多個小型定點(diǎn)攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到後臺處理器中,然後再進(jìn)行巨量的視頻處理和渲染,就能夠獲得體育比賽的全息影像。
NTT表達(dá),希望在2020年東京奧運(yùn)會上能夠?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到觀賽中去。
科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過自家的可穿戴設(shè)備Hololens來投影全息影像,達(dá)到“全息觀賽”的結(jié)果。2013年,微軟與NFL達(dá)成了價值約爲(wèi)4億美元的合作協(xié)議;而2016年,微軟發(fā)布的一段視頻則爲(wèi)我們在線描繪了未來NFL的全息觀賽方法。
另一家可穿戴設(shè)備公司Magic Leap也在2018年2月與NBA達(dá)成了合作。未來將通過向用戶眼前投放一個虛擬的屏幕,把NBA的比賽內(nèi)容加進(jìn)Magic Leap的眼鏡產(chǎn)品中。
▲目前使用可穿戴設(shè)備可以達(dá)到類似于全息的結(jié)果
Magic Leap 公司CEO 羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪中表達(dá):“2到5年之內(nèi),人們將可以用 Magic Leap 的眼鏡觀看 NBA 比賽直播或其他內(nèi)容,其畫面也將會是一種支持互動的全息投影。比照計(jì)算能力的發(fā)展曲線來看,特別是后端處置器方面,我們離那一天只有個位數(shù)的年份了!
只是說句題外話,Magic Leap最近正在遭受鋪天蓋地的質(zhì)疑,羅尼·阿博維茨所說的話目前差不多不行相信了。
但夢想總是要有的,體育轉(zhuǎn)播和觀賽已經(jīng)停留在一個形態(tài)上很久了,近幾年無論AR或者VR都一直試圖給它帶來新的變革,然而實(shí)際挑戰(zhàn)重重。相比之下,全息投影的應(yīng)用相比于講究或只服務(wù)于單個人體驗(yàn)的AR、VR技術(shù)來說,更適合多人觀看的場景,這也更適合于體育的屬性。
更重要的是,它的應(yīng)用將會確實(shí)消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。
讓我們在線一起爲(wèi)這個“個位數(shù)的年份”而祈盼。