
\\封面穿插\\
這家店的老總叫 Keith Teare,硅谷創(chuàng)業(yè)者,之前是學(xué)習(xí)社會學(xué)和政治學(xué)的,后來總是想轉(zhuǎn)變一下世界,就自學(xué)了編程,之后創(chuàng)辦了兩家互聯(lián)網(wǎng)公司,cScape 和 EasyNet。一家被收購,一家成功上市。這些你也許不感興致,因為硅谷到處基本上如此神奇的人,但是世界上第一家網(wǎng)吧,就是那個哥們創(chuàng)造的,上圖就是這家網(wǎng)吧。

最近小編在工作中發(fā)現(xiàn),很多人對于360°全景、720°全景、3D複刻及VR、AR、MR的明白存在一些誤差,對于不太明白新技術(shù)的甲方來說,各種名詞實在是傻傻分不清楚。今天的內(nèi)容,我們在線就來簡單的明白以VR領(lǐng)銜的一衆(zhòng)專業(yè)名詞。
說起VR,很多人都表達,沒有太多的內(nèi)容,只能旋轉(zhuǎn),和頸椎保健操沒什麼區(qū)別。如果你也這麼說,那麼,恭喜你,你看到的是“假VR”。
很多人認(rèn)為帶上全封閉的眼罩里面的3D視頻就是VR,NO NO NO,那么明白是完全毛病的。
從2016年Facebook、谷歌、騰訊、阿裏等互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶食VR(虛擬現(xiàn)實)這塊的大蛋糕開始,虛擬現(xiàn)實發(fā)展速度驚人。在這樣強勢發(fā)展的背景下,360度全景圖、720度全景圖等等都被冠以“VR”之名,面對越來越多的“VR國產(chǎn)產(chǎn)品”,我們在線如何區(qū)分VR、360度全景、720度全景、3D複刻等?
第一我們在線先來了解一下,終于什麼才是VR,有哪些特點?
官方版(非專業(yè)人士可直接繞道至簡單版~)
VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的。
的確內(nèi)涵是:綜合使用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉醉感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它使用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息調(diào)和的交互式的三維動態(tài)視景和實體行爲(wèi)的系統(tǒng)仿真,使用戶沈浸到該環(huán)境中……
簡單版
VR是使用電腦虛擬出一個虛擬的三維空間,體驗者只要移動位置,電腦就立刻將精準(zhǔn)的三維空間畫面同步傳回,由此産生強烈的臨場感,這就是VR,VR第一要戴上頭盔把眼鏡遮住,然後頭盔顯示虛擬畫面,只要你身子動畫面也跟著動,並且還能跟虛擬空間裏的場景進行互動,這樣就能欺騙你的大腦,讓你覺得自己就在這個空間裏,這麼一說大伙兒就明白了吧!

VR有三大特點,可交互的、三維(3D)的、沈浸感,圍繞這三點來解釋:
1、VR虛擬現(xiàn)實場景是可交互的
這一點不難明白,譬如我們在線通過鼠標(biāo)鍵盤實現(xiàn)了與PC的交互,同樣VR也可以借助手柄等設(shè)備與虛擬的場景進行交互,可以前後左右走動,甚至可以配合相關(guān)設(shè)備和場景的事務(wù)進行仿真互動,這才是真正的VR。

VR交互性體驗
例如:VR室內(nèi)裝修體驗,體驗者可以在虛擬的場景比照自己的意願隨意走動,開關(guān)電視、點燃燃?xì)、拿衣服等互動操作?

VR室內(nèi)裝修體驗
2、視覺結(jié)果是3D的
VR的3D結(jié)果和3D電影不是一個概念。3D電影只有熒幕部分實現(xiàn)了3D,只要離開熒幕,一秒就出戲。而VR是全景無死角的3D觀感。
3、沈浸感
VR全景3D結(jié)果,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你走動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沈浸感”,讓你分不清虛擬與現(xiàn)實。

那麼什麼是360度全景圖,與VR有哪些區(qū)別?
360度全景技術(shù)是一種運用數(shù)碼相機對現(xiàn)有場景進行多角度環(huán)視拍攝之後,再使用計算機進行後期縫合,並加載播放順序來完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。

360度全景拍攝、體驗
360度全景影像的特點是:只能頭動,不能走動,拼接的畫面會產(chǎn)生彎折或斷裂,且不可交互。同時他們的實質(zhì)不是虛擬的,是真實的影像資料的拼接。 因此,360度全景影像并不同同于VR。

360度全景畫面
什麼是720度全景圖?
其實,720度全景與360度全景是同一個概念。從技術(shù)、展示角度等基本上一模一樣的,只是720度全景的概念是把水平的360度再加鉛直的360度,就是720度了。因此,720度全景圖同樣不是VR。

360度全景圖

720度全景圖
360度水平方向展示——只能頭動,不能走動,不可交互
720度水平+鉛直方向——只能頭動,不能走動,不可交互

什麼是3D複刻,與VR有什麼不同?
3D複刻比360度全景圖更高級一點,360全景圖是單點拍攝;3D複刻,是多點拍攝。
區(qū)別于360全景區(qū)只能頭動不能走動,3D複刻可以根據(jù)拍攝點走動,但是不能實現(xiàn)體驗者隨意走動。

顯然,3D複刻也是真實場景且不可交互,因此,3D複刻並不是VR。
敲黑板 劃重點
全景視頻就是提早錄制好的視頻,觀看時以VR眼鏡作爲(wèi)載體,你可以變換視覺,但不能與裏面的場景任何互動,缺少真實的臨場感。
而在VR環(huán)境中,體驗者是環(huán)境的參與者,甚至能“蹲下來”觀看其中的場景,這也是其他深度多媒體體驗設(shè)備做不到的。人與環(huán)境的“交互”體驗,是區(qū)分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區(qū)別。

怎麼區(qū)分VR、AR和MR?
VR是純虛擬數(shù)字畫面,
AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實,
MR是數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字畫面。
(1)VR虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實是使用PC模擬出三維空間的虛擬世界,可以提供給用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,並且能夠及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,從而達到以假亂確實沈浸感。
目前代表性的設(shè)備是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戲頭盔,而為了提升沉醉感,這類型設(shè)備一般采用封閉式設(shè)計。
(2)AR增強現(xiàn)實
增強現(xiàn)實則是通過攝像機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上虛擬世界可以和現(xiàn)實世界場景進行結(jié)合與互動。
目前代表性的可以參考蘋果ARKit和谷歌ARCore的結(jié)果。
通過虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實,我們在線可以産生兩種不比樣的景致,應(yīng)用于不同的場景。但你可知道,依靠前面兩者技術(shù)的鋪墊,産生了一個混合現(xiàn)實。
(3)MR混合現(xiàn)實
混合現(xiàn)實是結(jié)合了真實和虛擬世界創(chuàng)造的新的環(huán)境和可視化,其物理實體和數(shù)字對象共存並且可以實時相互作用。混合現(xiàn)實與前兩者之間的界限非常模糊,其是真實與虛擬共存、實時完成交互。
目前試裝寶家居MR試裝體驗中心,正是應(yīng)用了這一技術(shù),用于觀察現(xiàn)實的同時還能兼顧投影虛擬世界的影像。
從概念上來說,VR是純虛擬數(shù)字畫面,而AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實,MR是數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字畫面。VR是AR的子集,AR是MR的子集。

我們在線可以看到,VR與AR的共性至少有兩點,即“3D”與“交互”。缺少其中任何一點,就不能稱之爲(wèi)真正的VR或AR。這也是爲(wèi)何部分學(xué)者把VR、AR視爲(wèi)一體的原因。這是因爲(wèi)VR與AR所使用的構(gòu)建3D場景的技術(shù)及其展現(xiàn)設(shè)備不同,帶給用戶的體驗差別較大,最終導(dǎo)致二者走向不同的應(yīng)用方向。

最後什麼是裸眼3D和全息投影呢?
全息投影
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是使用干涉和衍射原理記載并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù),不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震動的演出結(jié)果。 全息立體投影設(shè)備不是使用數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種海外進口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現(xiàn)了真正的全息立體影像。關(guān)于全息投影最形象的明白就是《鋼鐵俠》中的“賈維斯”。使用全息投影我們可以實現(xiàn)不用戴眼鏡或頭盔就能看到真實的三維物體和空間,全息的本意是在真實世界中出現(xiàn)一個3D虛擬空間。

全息投影畫面

全息投影畫面
裸眼3D
裸眼3D最簡單的明白就是裸眼看3D電影達到的結(jié)果,就如同我們在線現(xiàn)在使用3D眼鏡看3D電影産生的結(jié)果。裸眼3d和全息投影最大的區(qū)別是成像原理不同,因此展示出的結(jié)果也不同。裸眼3D是使用光柵原理進行投影成像的,而全息投影是使用幹涉和衍射原理。裸眼3D在現(xiàn)在的技術(shù)條件下對觀看角度和距離都有一定的要求,而全息投影卻沒有這方面的限制。

裸眼3D畫面
裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的區(qū)別 :
裸眼3D、全息投影與VR、AR、MR三者的區(qū)別要緊體現(xiàn)在觀看方法上,前兩者不需要借助輔助設(shè)備就能直接觀看,而VR、AR、MR所展示出的結(jié)果則需要借助輔助設(shè)備才能實現(xiàn)順利觀看。