在VR/AR市場熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術進入人們視野,常被應用于娛樂領域的各種大型演唱會現(xiàn)場。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?
在過去的兩三年內,VR、AR頻繁霸屏,一時間關于VR/AR的科技潮洶湧而來。然而來也急忙去也急忙,由于體驗感差、內容缺少、國產產品碎片化等問題,這股熱潮現(xiàn)在已逐漸退去。與此同時,我們在線似乎又迎來了一個全新的時代——全息投影。
全息投影技術即虛擬成像技術,是使用幹涉和衍射原理記錄並再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。這一技術不僅可以産生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者産生互動。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢在于不需要借助可穿戴設備,譬如VR眼鏡,在互動性提高的同時,所帶來的體驗感也得以提升。
目前,已展示實現(xiàn)的全息投影技術可分爲三種:空氣投影和交互技術;激光束投射實體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個國家在對這些技術進行研究,誰先擁有並將其投入使用,便領先占領了主導地位。
從應用層面來看,全息投影技術前景非常廣闊,一旦實現(xiàn)商業(yè)化應用,時間、空間局限都將被突破,人們可以隨時隨地地體驗真實的感官沖擊,這是2D向3D顯示時代邁出的一大步。
如果這麼說拒絕易明白的話,舉個例子,我們在線在電影院經常可以看到各類3D電影,在全息投影技術足夠成熟的情況下,這些場景將不只是存在于電影裏,也會出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過這項技術,所有數(shù)據(jù)信息投射出一個大屏幕,可以自由操作。
特別是娛樂領域,譬如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因爲愛情》中便運用了全息投影技術;2013年在周傑倫“魔天倫”最後輪臺北小巨蛋演唱會上,3D投影技術實現(xiàn)了周傑倫與鄧麗君的同臺演出;2017年,日本TBS電視臺《金SMA》使用該技術再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀念其去世22周年……
當然,除了娛樂圈之外,旅遊、文化、教育、醫(yī)療、建築等也是被業(yè)內人士所看好的新藍海。邇來,浙江全息技術公司“棱鏡光娛”公布完成3000萬pre-A輪融資,更是點燃了澎湃熱情?梢姡⑼队皩淼氖且粓鰳O具顛覆性的科技變革。
的確,與當下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術能否完成這一曆史性的轉變,亦或是走上VR的老路,還未可知。
原因在于當下的全息投影技術還存在諸多問題。從技術自己來看,全息投影技術還無法呈現(xiàn)完美的視聽覺結果,譬如舞臺場景如何保證360°各方位觀衆(zhòng)看到的影像清晰無重影,且準確無誤地接收到真實聲音結果。
在身臨其境的同時,全息投影技術還要實現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實可感?顯然,這是已知技術未能達到的水平。另外,還需要考慮的是,當視覺、聽覺、觸覺同時實現(xiàn),需要何種量級的內存處理器才能保證平臺的穩(wěn)定運作。
從實際應用來看,雖然前景廣闊,可投入使用的領域很多,但是在尚未實現(xiàn)商業(yè)化之前,誰也無法保證全息投影與各領域的適配性,一切基于理論的推測都有也許被推翻。同時,在當前發(fā)展前期,技術研發(fā)成本高、難度大,而回報卻遙遙無期,這對于新技術的發(fā)展構成較大阻礙。
整體來說,該項技術的研發(fā)依然處于初級階段,要從實驗室走向現(xiàn)實生活,還有很長一段路要走。至于全息投影時代來到之前,VR/AR依然是主流趨勢。