3D世博
作爲(wèi)159年來的首次“網(wǎng)上世博會”,甫一推出,就受到了廣泛關(guān)注——即使在世博會建築拆毀之後,人們也可以從網(wǎng)上獲得感官體驗。自今年5月1日全面開放以來,與實體世博會的龐大參觀次數(shù)相比,網(wǎng)上世博會也成爲(wèi)熱點:截止5月底的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)上世博會的總瀏覽人數(shù)已經(jīng)突破1.6億,其中,更是有相當(dāng)部分的網(wǎng)民訪問了以3D形式呈現(xiàn)的“體驗型”展館。
說起3D,人們的第一反應(yīng)是,立體、真實。但是,3D的作用僅在于“如臨其境”嗎?實際上,除了“再現(xiàn)”,“互動性”是3D技術(shù)給予網(wǎng)上世博會的又一貢獻。上海世博局宣傳部副部長、網(wǎng)上世博會項目總監(jiān)王立平說道,“網(wǎng)上世博會是世博會史上的一次創(chuàng)舉,而3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用讓這一創(chuàng)新更加豐富精彩。3D體驗型展館除了以三維方法真實再現(xiàn)實體展館外,還能提供更絢麗的視覺結(jié)果,也更具互動性、更能吸引網(wǎng)民的關(guān)注乃至參與,這正是各國參與世博會的目標(biāo)所在。”
除了網(wǎng)上世博會的場館設(shè)計,在很多實體場館,也有很多3D技術(shù)的使用,除此之外,使用全息投影技術(shù),使用巨幕等的顯示手段和設(shè)備,也使得上海世博會更加立體,更加3D。
然而,當(dāng)網(wǎng)頁數(shù)據(jù)由二維成了英雄三維,信息量變大,網(wǎng)頁加載的速度是不是會變得很慢?3D技術(shù)給人帶來視覺沖鋒的同時,是不是也帶了欣賞這種沖鋒的不便?的確,3D技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用給網(wǎng)絡(luò)傳輸速度、電腦處置速度、電腦硬件條件提出了更高的要求。據(jù)了解,盡管網(wǎng)頁加載速度隨各地網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的不同而不同,但是整體而言,網(wǎng)絡(luò)世博會依然采取技術(shù),改進3D網(wǎng)頁的加載速度:3D網(wǎng)頁并不是像傳統(tǒng)網(wǎng)站那樣,先將三維圖像全下屬載到電腦上才能觀看,而是依據(jù)鼠標(biāo)指令,通后來臺運算,只將今天視角所需的畫面?zhèn)魉椭帘镜仉娔X。
當(dāng)3D走下技術(shù)神壇
實際上,以往的3D電影要緊采用光學(xué)技術(shù),通過對顯示屏幕、對同意圖像的介質(zhì)(如需佩戴3D眼鏡等)的處理實現(xiàn)3D,從某種角度上,那只是“假3D”而現(xiàn)在的3D技術(shù)則從圖像建模、顯示環(huán)境等方面都開始實現(xiàn)3D轉(zhuǎn)換,成爲(wèi)“真3D”的開始——從這個意義上說,電影《阿凡達》可以說是第一部商業(yè)化的3D電影,盡管觀看這部電影仍然要佩戴3D眼鏡。但是由于影片中大批3D模型的存在,《阿凡達》可以成爲(wèi)電影的一個重要裏程碑,也可以成爲(wèi)3D技術(shù)應(yīng)用的一個重要分界點。
可不可以摘掉3D眼鏡?更確實3D技術(shù)是否能在短時間內(nèi)實現(xiàn)?這就讓全息投影技術(shù)成為設(shè)計新寵。本次世博會,全息投影技術(shù)就成為技術(shù)亮點之一。以一般消費者的眼光來看,這堪稱一種“真3D”技術(shù),一種可以不依附任何顯示設(shè)備,站在職意角度、任意距離都可以欣賞到同樣立體場景的技術(shù)。這也使得技術(shù)更有商業(yè)前景。
“請大伙兒看,這是我們在線將要在iPhone平臺上開發(fā)的一個應(yīng)用,你可以看到一個跳動的心髒,一個3D的人造心髒,可以通過我們在線放在iPhone平臺上的應(yīng)用,讓手機用戶便捷的使用”,在2010年達索系統(tǒng)PLM峰會上,CEO伯納德·查爾斯用他手中的iPhone做演示。這家一直給人以軍工、機械設(shè)計的金屬印象,從上世紀(jì)80年代起躍居3D軟件市場首位的法國公司,在過去幾年,因爲(wèi)3D技術(shù)的普及和商業(yè)應(yīng)用,似乎與一般消費者走的越來越近。而3D技術(shù)從工業(yè)設(shè)計到大衆(zhòng)消費的軌跡變化,也能從其中看到印痕。
實際上,在3D技術(shù)廣泛的應(yīng)用于消費品領(lǐng)域之前,在航空、汽車、制造、建築、消費包裝品等多個行業(yè),3D早已被廣泛應(yīng)用于國產(chǎn)產(chǎn)品的設(shè)計、仿真、制造、協(xié)同等生命周期管理範(fàn)疇。在本次世博會上,達索系統(tǒng)的3D仿真技術(shù)就爲(wèi)實體園區(qū)的建設(shè)提供了安全、低碳的解決方案:作爲(wèi)世博園區(qū)景觀和交通的軸心,“世博軸”項目的完成就應(yīng)用了達索系統(tǒng)提供的仿真分析軟件,爲(wèi)一些難以進行實地試驗的結(jié)構(gòu)工程提供了保障。
3D電影、3D試車、3D看房……在我們在線的印象裏,似乎3D技術(shù)一直存在于工程師和設(shè)計師們的電腦裏,或者仍然被關(guān)在實驗室裏,或者只存在于如世博會一樣的展覽性集會,卻從不曾出現(xiàn)在一般人的生活中。虛擬人百年,仿真現(xiàn)實,這些人類的夢想,一直因爲(wèi)顯示技術(shù)和素材的缺少,遲遲沒有走入消費電子領(lǐng)域。直到近幾年,3D技術(shù)才開始逐漸走下神壇,離一般消費者越來越近,立體的、高仿確實呈現(xiàn)形式,成爲(wèi)人們的首選。
但是,正如我們在線前述所說,如3D試衣、3D試車,能否提供一些實體體驗所不能及的感受?如何吸引消費者在“如臨其境”不如“身臨其境”的客觀比對下,找到商機?當(dāng)3D技術(shù)走下神壇,如何讓3D技術(shù)在更廣的範(fàn)圍內(nèi)爲(wèi)現(xiàn)代生活服務(wù)?目前,我們在線看到,提供視覺刺激,降低工業(yè)設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)而推出輕快的3D應(yīng)用,成爲(wèi)3D進軍消費電子領(lǐng)域的途徑。而3D技術(shù)在娛樂互動、城市規(guī)劃等領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用,則爲(wèi)這項實驗室級技術(shù)提供了商用的巨大機會。