據(jù)海外媒體報(bào)道,微軟再公布IllumiRoom的2.0版本,但命名為RoomAlive,相較第一個(gè)版本,前進(jìn)不小。微軟去年推出的IllumiRoom項(xiàng)目把體感設(shè)備Xbox Kinect與投影儀結(jié)合,使墻壁也成為影像載體,讓玩家獲得沉醉式的游戲體驗(yàn),F(xiàn)在RoomAlive可將影像投射到整個(gè)房間,并同意玩家與之互動,如,進(jìn)行射擊操作。同時(shí)該項(xiàng)目可匹配使用數(shù)臺投影儀、Kinect和一部控制裝置,不僅限于單臺Kinect和投影儀。
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微軟聲稱,RoomAlive具備自動校準(zhǔn)和自我定位的特征,能夠在幾分鍾內(nèi)根據(jù)玩家房間的實(shí)際情況計(jì)算出三維影像的整體布局。安裝完畢後,RoomAlive可在玩家擊打、腳踢或射擊時(shí),對玩家和武器進(jìn)行追蹤。還可將背景和怪物投射到牆壁和家具上,把書房改造成全息甲板或工廠等等。
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從演示來看,RoomAlive的結(jié)果很驚艷,但依然處在概念時(shí)期。沒有幾個(gè)玩家愿意花那么多錢,為自己的房間配備數(shù)臺投影儀和Kinect。盡管如此,RoomAlive與 Oculus一樣,都擁有著巨大的研究潛力,不偏偏在游戲土地,同時(shí)在教育和軍事訓(xùn)練等土地都有望獲得充分應(yīng)用。但與Rift不同,它完全地轉(zhuǎn)變了游戲的操作模式——玩家們不用坐在沙發(fā)上,而是可以充分活動筋骨,在房間的不同角落里,身臨其境地過足游戲癮。