全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù),是使用干涉和衍射原理記載并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。去年歐洲杯,《豪門盛宴》裏主持人左邊的球員就運(yùn)用了全息投影技術(shù),還有譬如說(shuō)2010年初音未來(lái)感謝祭演唱會(huì),以及好萊塢影片《西蒙妮》中,使用衛(wèi)星實(shí)現(xiàn)全息投影,讓虛擬女主角開(kāi)了一場(chǎng)盛大的演唱會(huì)。
全息投影不偏偏是卡通的寶可夢(mèng)或者 Snapchat 濾鏡,不遠(yuǎn)的未來(lái)我們將會(huì)看到越來(lái)越多的真實(shí)人像般的全息影像。
在 VR 之中,塑造的世界越真實(shí),關(guān)于精確度的要求就越高。關(guān)于精確度的要求越高,也就是對(duì)貸款的需求越大。我們希望虛擬世界有著相片那樣絕對(duì)的真實(shí)感,這就是為什么 VR 世界中寫實(shí)主義表現(xiàn)的往往是一些荒漠或者不毛之地。確實(shí)像在《西部世界》和《黑客帝國(guó)》那樣的虛擬世界中歡躍尚需光陰。
用一系列攝像機(jī)向內(nèi)地采集捕捉人體的 3D 形象的方法就是定積捕捉。定積捕捉因?yàn)槭腔跀z影,因此能做出如相片般真實(shí)的結(jié)果,體現(xiàn)在體量、縱深感、色彩和光影各方面。
3D 捕捉經(jīng)歷的順序被稱為"photogrammetry"(照相測(cè)量),這種方法采用盡也許多的機(jī)位捕捉人物或場(chǎng)景的高辨別率相片,接著通過(guò)計(jì)算機(jī)順序?qū)⑾嗥唇映?3D 圖像。這種方法和全景攝影(實(shí)際上是 2D)不同的是先拍攝人物或一個(gè)場(chǎng)景,再將它們的建模放在 VR 場(chǎng)景里。如此你可以在 VR 中更真實(shí)地與虛擬影像交流,譬如繞著他們觀察,就像看蠟像那樣,盡管你關(guān)于他們來(lái)說(shuō)只是個(gè)無(wú)形的幽靈
全息影像有諸多優(yōu)點(diǎn),可應(yīng)用與諸多領(lǐng)域,給我們?cè)诰的生産生活帶來(lái)便利與高效。全息投影技術(shù)將和VR/AR調(diào)和能夠讓全息技術(shù)真正地走進(jìn)尋常百姓家,高質(zhì)地服務(wù)于一般大衆(zhòng),還有待進(jìn)一步發(fā)展。讓我們?cè)诰一起擁抱全息時(shí)代的到來(lái)。