隨著3D電影已經(jīng)很快的普及,全息影視也結束進入普及時期了。比利時研究全息影視能 形成真實的3D虛像。 Imec研究小組表達,第一個概念論證的動態(tài)樣機有望在2012年中 期制造出來。最后的3D顯示器將設計成具有60度衍射角和鮮明的視覺感受。Imec項目經(jīng) 理弗朗西斯科
隨著3D電影已經(jīng)很快的普及,全息影視也結束進入普及時期了。比利時研究全息影 視能形成真實的3D虛像。 Imec研究小組表達,第一個概念論證的動態(tài)樣機有望在2012 年中期制造出來。“最后的3D顯示器將設計成具有60度衍射角和鮮明的視覺感 受。”Imec項目經(jīng)理弗朗西斯科·佩索蘭諾說,“我們也許再要5年時間,就能做出信 紙大小的包含4000億動態(tài)像素的顯示器。”
一些要戴眼鏡的3D影視會讓人感覺眩暈 、易勞累和頭痛,這主假如大腦要同時處置左右眼視角成像差異和眼睛聚焦之間矛盾所 導致,全息畫面才是解決這一問題的全然辦法。比利時校際微電子研究中心(Imec)研究 人員說,全息影視能形成真實的3D虛像,給人們提供一種自然的多角度3D體驗,而不也許 造成一般3D電影的副作用。但這一技術還處在前期時期,目前最好的全息視頻顯示器龐大笨重,播放緩慢同時模糊不清。
小反光鏡平臺每秒鐘若干次地敏捷上下運動,交換靜止圖像使像素動起來,就能將 這些全息圖以動態(tài)形式放映。Imec視覺系統(tǒng)研究小組高級研究員理查德·斯塔爾解說說 ,為了產(chǎn)生衍射以形成全息圖像,每個MEMS構件都必須小于照射在芯片上的激光的波長 ,因此構件要在0.5微米×0.5微米左右,由硅鍺混合物制成,目前公司差不多用這種材料 制作了可傾斜的MEMS反光鏡,并希望能調和所需的數(shù)據(jù)處置邏輯,直接控制像素下面的 MEMS構件,以讓快速顯示更容易。據(jù)美國物理學家組織網(wǎng)邇來報道,比利時魯汶校際微 電子研究中心(Imec)開發(fā)出一套微電機像素系統(tǒng)(MEMS)平臺,讓全息影視更加靠近現(xiàn)實 。
Imec建造的全息顯示器,是用激光照射在一種微電機系統(tǒng)(MEMS)平臺上,該平臺能 上下運動,就像一個小的反光鏡活塞。每個像素都附著在一個像彈簧一樣的機械裝置上 ,通斷電能拉長或松勁。安裝MEMS之前,芯片是在硅晶片上生長一層氧化硅,有序地在 氧化硅上蝕掉一些方塊,生成一種像國際象棋棋盤似的花紋。蝕掉的像素僅比臨近氧化硅低約150納米,接著在整個芯片最上面涂一層鋁反光層。當激光照在芯片上,就會在相鄰像素的疆界以一定角度反照回來。整個芯片上衍射的光相互干涉疊加或抵消,就形 成了3D圖像。