《阿凡達(dá)》震動(dòng)至今還留著筆者的腦海中,而近期又一影評(píng)界極推的《愛麗絲夢(mèng)遊仙境》也將上映,特別將推出3D版本。另外對(duì)于電腦遊戲玩家來說,3D游戲的立體顯示更是讓我們產(chǎn)生了極大的興致。而看過了影院3D和桌面3D Vision兩種技術(shù)的朋儕是否打算完整地了解一下主流幾大3D顯示技術(shù)呢 那么大伙兒就一同隨筆者來補(bǔ)習(xí)一下相關(guān)的知識(shí)吧!
一. 立體光柵3D顯示技術(shù):


一. 立體光柵3D顯示技術(shù):
關(guān)鍵詞:位置、裸視
成像逼真度:高
成像畫質(zhì):中
觀看限制:高
設(shè)備成本:中高

立體光柵3D顯示器

立體光柵成像原理
淺析:除了全息影像外唯獨(dú)立體光柵3D顯示技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)裸視!其基本原理是同一副圖像通過屏幕縱向的光柵陣列產(chǎn)生折射,從而在觀看區(qū)產(chǎn)生“左眼區(qū)”和“右眼區(qū)”,觀看者在指定的觀看區(qū)域即可使自己左右眼看到不同的影像,從而產(chǎn)生立體感。弱點(diǎn)也很明顯,需要確定觀看者的位置,如果要自動(dòng)調(diào)整需要佩戴定位頭盔,之后反應(yīng)觀看者的位置信息,接著顯示器會(huì)自動(dòng)調(diào)整外屏與光柵的距離產(chǎn)生二次折射。(以前我們小時(shí)候玩的魔術(shù)畫就是那個(gè)原理 在左邊看是A,在右邊看是B)二. 偏光3D顯示技術(shù):
關(guān)鍵詞:偏振光、左右


淺析:大學(xué)做過實(shí)驗(yàn)光的偏振試驗(yàn)的朋儕對(duì)這項(xiàng)技術(shù)肯定了解。原理是在視頻錄制的時(shí)候就是用兩臺(tái)具有“偏振鏡”攝像設(shè)備,之后再成像端通過對(duì)應(yīng)的偏振鏡將其分別還原到左右眼。(電影院的3D電影基本上用的這項(xiàng)技術(shù) 就是眼鏡弄壞了要賠300多那種) 三. 全息影像3D顯示技術(shù):
關(guān)鍵詞:投影、介質(zhì)體

淺析:相比之下全息影像大伙兒接觸的機(jī)會(huì)不多,其成像就是需要配合“全息圖”(貌似是原始的一般圖像),之後激光投射後所産生的立體影像。全系影像的特點(diǎn)就是具備的立體圖像的所有角度的圖像信息,也是最爲(wèi)逼確實(shí)。(由于成本較高多應(yīng)用于工業(yè)、醫(yī)療)
關(guān)鍵詞:開關(guān)、殘影


淺析:第一次使用3D Vision的時(shí)候是在前年12月的時(shí)候,原理是顯卡關(guān)于3D渲染后的圖像“分時(shí)”產(chǎn)生兩幅有相對(duì)位移的圖像,其中某系列場(chǎng)的幀應(yīng)當(dāng)是作為產(chǎn)生“景深”的結(jié)果(個(gè)人看法),之后驅(qū)動(dòng)同樣“分時(shí)”開關(guān)眼鏡的左右鏡片,接著每只鏡片以60Hz的切換頻率來交替開關(guān),如此使用人眼的影像殘留,我們腦海中就形成了立體妨礙的感覺。(只是由于左右眼看見的基本上完整辨別率的圖像,因此畫質(zhì)是最好的)
關(guān)鍵詞:偏振光、左右
成像逼真度:高
成像畫質(zhì):高
觀看限制:中
設(shè)備成本:高

影院觀看3D電影

偏光原理
淺析:大學(xué)做過實(shí)驗(yàn)光的偏振試驗(yàn)的朋儕對(duì)這項(xiàng)技術(shù)肯定了解。原理是在視頻錄制的時(shí)候就是用兩臺(tái)具有“偏振鏡”攝像設(shè)備,之后再成像端通過對(duì)應(yīng)的偏振鏡將其分別還原到左右眼。(電影院的3D電影基本上用的這項(xiàng)技術(shù) 就是眼鏡弄壞了要賠300多那種) 三. 全息影像3D顯示技術(shù):
關(guān)鍵詞:投影、介質(zhì)體
成像逼真度:高
成像畫質(zhì):高
觀看限制:低
設(shè)備成本:極高

淺析:相比之下全息影像大伙兒接觸的機(jī)會(huì)不多,其成像就是需要配合“全息圖”(貌似是原始的一般圖像),之後激光投射後所産生的立體影像。全系影像的特點(diǎn)就是具備的立體圖像的所有角度的圖像信息,也是最爲(wèi)逼確實(shí)。(由于成本較高多應(yīng)用于工業(yè)、醫(yī)療)
四. 分時(shí)圖像暫留3D顯示技術(shù)
關(guān)鍵詞:開關(guān)、殘影
成像逼真度:中
成像畫質(zhì):高
觀看限制:中
設(shè)備成本:低

NVIDIA 3D VISION技術(shù)

需要顯示器提供120Hz刷新率
淺析:第一次使用3D Vision的時(shí)候是在前年12月的時(shí)候,原理是顯卡關(guān)于3D渲染后的圖像“分時(shí)”產(chǎn)生兩幅有相對(duì)位移的圖像,其中某系列場(chǎng)的幀應(yīng)當(dāng)是作為產(chǎn)生“景深”的結(jié)果(個(gè)人看法),之后驅(qū)動(dòng)同樣“分時(shí)”開關(guān)眼鏡的左右鏡片,接著每只鏡片以60Hz的切換頻率來交替開關(guān),如此使用人眼的影像殘留,我們腦海中就形成了立體妨礙的感覺。(只是由于左右眼看見的基本上完整辨別率的圖像,因此畫質(zhì)是最好的)